✧ Fonctionnement ✧
Une malédiction est toujours négative. Il se peut qu'elle apporte un bonus à son porteur, mais toujours moindre face aux contrecoups de cette dernière.
Il est possible de maudire un être vivant, un objet, un lieu etc...
Certaines créatures liées à la nature utilisent les esprits de cette dernière pour maudire les personnes s'en prenant à l'écosystème, ou juste par pure cruauté.
Les malédictions peuvent être soignées de plusieurs façons:
- par Magie de lumière
- par Exorcisme
- par la prise de potions de désintoxication
- par les runes de Purification
✧ Temps ✧
Les malédictions durent plus ou moins longtemps sans soin, en fonction du rang du mage.
Exemple: Oc avec un rang Médian
Les malédictions lancées durent 1 mois.
✧ Puissance et tour de Cast ✧
Pour chaque rang de puissance, un nombre de tour de cast est nécessaire.
Exemple: Une malédiction de rang 4 nécessite 4 tours de Cast.
✧ Spécificités ✧
Lorsqu'un mage monte en rang, il a la possibilité, non seulement de faire durer ses malédictions plus longtemps, mais également de multiplier le nombre de victimes.
Exemple: Oc de rang Maître
Il peut: - soit lancer une malédiction de rang 3 sur une cible
- soit lancer une malédiction de rang 2 sur 2 cibles.
- soit lancer une malediction de rang 1 dans un rayon de 3 mètres autour de lui.
✧ Les limites ✧
Il est possible que la malédiction ricoche et se retourne contre son lanceur. Il est également possible de l'amoindrir grâce à un bouclier, ou de la dévier.
Lancer une malédiction est très énergivore..