Les Malédictions



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❖Description❖
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•Les Malédictions sont utilisées pour punir ou propager le chaos.

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❖Particularités❖
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✧ Fonctionnement ✧
Une malédiction est toujours négative. Il se peut qu'elle apporte un bonus à son porteur, mais toujours moindre face aux contrecoups de cette dernière.

Il est possible de maudire un être vivant, un objet, un lieu etc...

Certaines créatures liées à la nature utilisent les esprits de cette dernière pour maudire les personnes s'en prenant à l'écosystème, ou juste par pure cruauté. 

Les malédictions peuvent être soignées de plusieurs façons: 
- par Magie de lumière
- par Exorcisme
- par la prise de potions de désintoxication
- par les runes de Purification 

✧ Temps ✧
Les malédictions durent plus ou moins longtemps sans soin, en fonction du rang du mage.

Exemple: Oc avec un rang Médian
Les malédictions lancées durent 1 mois.

✧ Puissance et tour de Cast ✧
Pour chaque rang de puissance, un nombre de tour de cast est nécessaire.

Exemple: Une malédiction de rang 4 nécessite 4 tours de Cast.

✧ Spécificités ✧
Lorsqu'un mage monte en rang, il a la possibilité, non seulement de faire durer ses malédictions plus longtemps, mais également de multiplier le nombre de victimes.

Exemple: Oc de rang Maître
Il peut: - soit lancer une malédiction de rang 3 sur une cible
- soit lancer une malédiction de rang 2 sur 2 cibles.
- soit lancer une malediction de rang 1 dans un rayon de 3 mètres autour de lui.

✧ Les limites ✧
Il est possible que la malédiction ricoche et se retourne contre son lanceur. Il est également possible de l'amoindrir grâce à un bouclier, ou de la dévier.

Lancer une malédiction est très énergivore..

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❖Tableau Récapitulatif❖
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❖Exemples de Malédictions❖
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✧ Forêt Vengeresse ✧
Effet: Le maudit ressentira la douleur qu'il infligera à tous les végétaux de cette forêt.
Bonus: Aucun

✧ Combustion Spontanée ✧
Effet: Le maudit s'embrase soudainement et à des intervalles variables.
Bonus: Résistance à la douleur des flammes, voir résistance au feu

✧ Artefact Maudit ✧
Effet: Il rend son porteur fou / violent / paranoïaque, lui inflige des douleurs et/ou le transforme en monstre.
Bonus: Il peut utiliser les capacités de l'objet comme étant les siennes, et autres bonus tels qu'augmentation de vitesse, défense etc.

✧ Poisse ✧
Effet: Le maudit attirera la malchance à lui et ses proches.
Bonus: Cela fonctionne aussi sur ses ennemis

✧ Terre Morte ✧
Effet: La terre devient stérile, voire inhospitalière, attirant différents monstres. Elle peut également favoriser des maladies ou des troubles psychiques.
Bonus: C'est une zone peu visitée, et donc idéale pour se cacher ou cacher quelque chose.

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