L'École Ulu Kyta



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❖Présentation de l'école❖
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✧ Nom ✧
•L'École Ulu Kyta•

✧ Origine du Nom ✧
•Le créateur à donné à l'école le nom d'une cithare légendaire•

✧ Créateur ✧
•Loo Lienzon•
•1200 ans•
•Fée•
•Mort•

✧ Ancienneté ✧
•Environ 720 ans•

✧ Emplacement de l'École ✧
•Sur le continent de Temaka•

✧ Renommée ✧
•École connue a grande échelle•

✧ Nombre d'utilisateur ✧
•Environ 600•

✧ Principes et Doctrines ✧
•Rapidité et soutien•
•Maniement de l'épée longue et courte Jian•
•Psychisme et Bois•

✧ Arme ✧
•Épée longue et courte Jian, Cithare•

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✧ Conditions ✧
•Magie de Bois•
•Psychisme•

✧ École(s) Alliée(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ École(s) Ennemie(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ Description globale des Techniques/ Sorts✧
•L'École Ulu Kyta est une secte de bardes qui utilise sa cithare pour aider les alliés, et leurs lames cachées dans leur instrument pour se défendre au corps à corps lorsque les illusions ne suffisent pas.•

✧ Histoire ✧
•Le créateur de l'école, une fée sylvestre amoureuse de la musique, ayant envie de partager sa passion, a décidé de créer un art martial alliant musique, combat et illusions..•

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❖Les Différentes Techniques❖
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~ Sorts et Techniques Débutants ~

✧ Coups Rapides ✧
•Le lanceur fonce sur la cible et l'attaque avec ses deux lames enduite d'un fluide empêchant la coagulation.•

✧ Frappe de l'Ombre ✧
•Le lanceur bondit en avant et taillade ces cibles dans un demi cercle de 5 mètres devant lui.•
3 tours de recharge.

✧ Moisson du Néant ✧
•Le lanceur infuse sa magie de bois dans ses lames, et frappe férocement sa cible, l'empoisonnant au contact.•
10 tours de recharge, le poison se soigne seul dans le temps.

✧ Afflux d'Esprit ✧
•Le lanceur se concentre et puise en lui pour augmenter la puissance de ses attaques de Bois. Dure 5 tours•
15 tours de recharge.

✧ Phase de Mort ✧
•Le lanceur se téléporte dans le dos de sa cible et la frappe de ses lames, tentant de l'empoisonner.•
8 Tours de recharge.

✧ Ouragan ✧
•Le lanceur crée des illusions de lui même et attaque ses cibles de toutes parts dans une zone de 10 mètres.•
7 Tours de recharge.

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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~

✧ Frappe de la Tempête ✧
•Le lanceur s'élance vers sa cible avec ses lames en avant, cherchant à transpercer ses cibles avec ses lames ointes de poison.•
7 tours de recharge.

✧ Colibri ✧
•Le lanceur s'élance en avant, se cachant dans une illusion afin de prendre ses cibles par surprise avec son poison paralysant, avant de la repousser d'un coup de pied.•
12 tours de recharge, si la compétence est chargée, le nombre de cibles augmentera, pour un maximum de 3 tours de charge.

✧ Plongée du Moineau ✧
•Le lanceur s'élance dans les airs, et après avoir chargé sa magie de bois dans ses lames, fait pleuvoir des ronces tranchantes et empoisonnées sur une zone de 10 mètres.
Réutilisable après 10 tours, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 19 mètres.•

✧ Explosion Cyclonique ✧
•Le lanceur canalise sa magie de bois puis l'infuse dans le sol. De nombreux pétales tranchants sortent du sol pour venir taillader toutes les cibles dans une zone de 15 mètres.
Réutilisable après 10 tours•

✧ Flash Silencieux ✧
•Le lanceur se téléporte dans l'angle mort de sa cible, afin de lui infliger un coup dans le chakra du coeur, pour bloquer son utilisation du Ki pendant 3 tours.•
Recharge de 15 tours, le lanceur subit les mêmes effets négatifs.

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~ Sorts et Techniques de Maitre ~

✧ Mélodie Céleste ✧
•Le lanceur infuse sa magie de bois dans son instrument et joue une douce mélodie chantante, qui s'étend sur une zone de 20mètres et soigne lentement les alliés qui l'entendent.•
7 tours de recharge, si la compétence est maintenue, le temps de la zone dure maximum 3 tours.

✧ Mélodie Fortifiante ✧
•Le lanceur infuse sa magie de bois dans son instrument et joue une mélodie entrainante, qui s'étend sur une zone de 20mètres et donne un bonus de 0.25 en attaque et défense physique aux alliés qui l'entendent.•
7 tours de recharge, si la compétence est maintenue, le temps de la zone dure maximum 3 tours.•

✧ Mélodie Vivifiante ✧
•Le lanceur infuse sa magie de bois dans son instrument et joue une mélodie légère, qui s'étend sur une zone de 20mètres et donne un bonus de 0.25 en puissance et résistance magique aux alliés qui l'entendent.•
7 tours de recharge, si la compétence est maintenue, le temps de la zone dure maximum 3 tours.

✧ Mélodie Relaxante ✧
•Le lanceur infuse sa magie de bois dans son instrument et joue une mélodie suave, qui s'étend sur une zone de 20mètres et donne un bonus de 0.25 en potentiel et résilience psychique aux alliés qui l'entendent.•
7 tours de recharge, si la compétence est maintenue, le temps de la zone dure maximum 3 tours.

✧ Chant du Désespoir ✧
•Le lanceur infuse son énergie psychique dans son instrument et joue une mélodie angoissante, qui s'étend sur une zone de 20mètres et donne un malus de 0.25 en dégâts aux ennemis qui l'entendent.•
7 tours de recharge, si la compétence est maintenue, le temps de la zone dure maximum 3 tours..

✧ Lames de Psy ✧
•Le lanceur concentre son psychisme dans son instrument, et chaque frottement de corde propulse une onde attaquant directement l'âme des cibles dans un arc de cercle de 10 mètres devant lui.•
8 tours de recharge.

✧ Vague d'Esprit ✧
•Le lanceur infuse  son psychisme dans son instrument, et tant que la mélodie est maintenue, il peut contrôler par la pensée les objets présents dans un rayon de 15 mètres.•
12 tours de recharge.

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~ Sorts et Techniques Ultimes ~

✧ Le Marais Maudit ✧
Attaque Ultime des Ulu Kyta
•Le lanceur se met à jouer une musique dissonante, faisant frissonner d'effroi. Le sol autour du lanceur se couvre d'une boue empoisonnée alors que diverses plantes profitent de ce terreau pour pousser et attaquer les cibles. La mélodie est tellement sinistre qu'elle fait fuir les moins courageux, et ceux qui restent voient leur puissance baisser de 0.5 pendant 5 tours, le tout dans un rayon de 20 mètres. Cette technique n'est utilisable qu'une fois par combat, après un minimum de 20 tours du lanceur, nécessite un tour de charge et épuisé totalement le lanceur.•

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