L'École Tao Leele



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❖Présentation de l'école❖
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✧ Nom ✧
•L'École Tao Leele•

✧ Origine du Nom ✧
•Le créateur à donné à l'école le nom d'un peuple de Moines combattants.•

✧ Créateur ✧
•Fang Sheng•
•95 ans•
•Humain•
•Mort•

✧ Ancienneté ✧
•Environ 2 000 ans•

✧ Emplacement de l'École ✧
•Sur le super-continent de Aunian•

✧ Renommée ✧
•Une petite renommée mondiale•

✧ Nombre d'utilisateur ✧
•Presque 5000•

✧ Principes et Doctrines ✧
•Solidité et défense•
•Maniement du bâton Sanjiegun•
•Terre•

✧ Arme ✧
•Bâton Sanjiegun et Poings•

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✧ Conditions ✧
•Magie de Terre•
•Ki•
•Maitrise du bâton•
•Être un homme•

✧ École(s) Alliée(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ École(s) Ennemie(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ Description globale des Techniques/ Sorts✧
•L'École Tao Leele utilise principalement la terre comme élément protecteur. Ses spécialités sont le contrôle des cibles, la capacité à encaisser les coups et les attaques de zone.•

✧ Histoire ✧
•Le créateur de l'école, un moine ayant parcourut de nombreux champs de bataille, créa de par son expérience, un art martial au bâton profitant de la capacité défensive de l'élément terre.•

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❖Les Différentes Techniques❖
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~ Sorts et Techniques Débutants ~

✧ Fracas du Gourdin ✧
•Donne un puissant coup de bâton vers le sol, touchant les cibles dans un rayon de 2 mètres.•

✧ Chant Sacré ✧
•Entonne un chant religieux, permettant au Tao Leele de se concentrer sur sa magie de terre, en augmentant la puissance de 10% pour 5 tours.•
15 tours de recharge.

✧ Rugissement du Tigre ✧
•Le lanceur canalise sa rage et pousse un puissant cri, déstabilisant les adversaires dans un rayon de 5 mètres, rendant leurs attaques moins efficaces durant 2 tours.•
7 tours de recharge.

✧ Bouclier de pierre ✧
•Le lanceur s'entoure d'une carapace de pierre, durant jusqu'à 5 tours, augmentant la défense physique de 0,5.•
15 tours de recharge.

✧ Lances de pierre ✧
•Le lanceur plante son bâton dans le sol, et l'onde de choc soulève des lances de pierre du sol dans un rayon de 5 mètres, et des éclats de pierre à 10 mètres.•
5 Tours de recharge.

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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~

✧ Expiation ✧
•Le lanceur enchaine 4 coups puissants de bâton, qui ne peut être interrompu.•
5 tours de recharge.

✧ Fouet du repenti ✧
•Une fois le bâton séparé en 3, le lanceur fouette ses cibles avec, dans une zone de 3 mètres, les repoussant.•
Si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 12 mètres.

✧ Bond du Tigre ✧
•Donne un violent coup de bâton qui cloue au sol la cible, et infligeant des dégâts aux cibles alentours dans un rayon de 3 mètres.
Réutilisable après 3 tours.•

✧ Charge de la Tempête ✧
•Charge rapidement en direction d'une cible. Si la différence de vitesse est d'1 étoile ou plus, le lanceur peut faire une deuxième action.
Réutilisable après 7 tours•

✧ Saut du Tigre ✧
•Le lanceur saute sur une cible à une distance maximale de 8 mètres, la clouant au sol.•
Recharge de 7 tours.

✧ Barrière de Coups ✧
•Durant 3 tours maximum, le lanceur fait tourbillonner son bâton, alternant entre l'état entier et segmenté, dans une zone de 3 mètres autour de lui. Il peut se déplacer.
Réutilisable après 10 tours. Si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 12 mètres.

✧ Piétinement du Tigre ✧
•Le lanceur se jette en avant, faisant tourbillonner son arme et attirant à lui les cibles dans un rayon de 2 mètres, le tout sur une distance de 10 mètres. Au bout de la course, il inflige un grand coup de bâton qui blesse toutes les cibles emportées.•
5 tours de recharge.

✧ Coup Ascendant ✧
•Le lanceur utilise son bâton pour projeter sa cible dans les airs, avant de la frapper à cinq reprises et de terminer en la plaquant contre le sol.•
7 tours de recharge.

✧ Impact du Bambou ✧
•Le lanceur sépare son bâton en 3 et dans un bond, fait s'écraser ce dernier sur le sol, blessant toutes les cible en face de lui sur une distance de 5 mètres.•
Si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 12 mètres.

✧ Balayage du Tigre ✧
•Le lanceur effectue un puissant coup de bâton en demi-cercle devant lui, repoussant et infligeant une douleur lancinante aux cibles touchées.•
Si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 12 mètres.

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~ Sorts et Techniques de Maitre ~

✧ Poing d'Arhat ✧
•Le lanceur s'ancre dans le sol et donne un puissant coup de poing qui repousse la cible•

✧ Crochets d'Arhat ✧
•Le lanceur frappe violement avec ses deux poings devant lui, déclenchant une onde de choc étourdissant les cibles sur 2 mètres.
Réutilisable après 6 tours.•

✧ Paume Rapide ✧
•Le lanceur s'élance rapidement vers sa cible, pour lui infliger un puissant impact de paume dans le ventre, lui coupant la respiration et l'immobilisant pour ce tour.
8 tours de recharge.•

✧ Sommeil d'Arhat ✧
•Le lanceur ferme les yeux et s'élance dans les airs avant de retomber sur le sol, créant une onde de choc qui renverse les cibles sur un rayon de 10 mètres, et blessant celles proches de l'impact.
Réutilisable après 7 tours.•

✧ Cascade ✧
•Le lanceur enchaine des coups de pieds agiles autour de lui dans un rayon de 3 mètres, permettant de faire perdre l'équilibre à ses cibles et les blessant.•

✧ Ondulation de la Terre ✧
•Le lanceur frappe violement des poings sur le sol, faisant trembler le sol et projetant de la roche. Peut être chargé jusqu'à 3 tours, augmentant la puissance et la portée.•
0 -> 3mètres, 1 -> 5 mètres, 2 -> 7 mètres, 3 -> 9 mètres
7 tours de recharge

✧ Coup d'Épaule ✧
•Le lanceur charge en avant avec l'épaule, repoussant toutes les cibles sur le chemin.•

✧ Multitude ✧
•Le lanceur enchaine de nombreuses frappes de paume, très rapides, qui repoussent les cibles si le combo arrive à sa fin.•
8 tours de recharge

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~ Sorts et Techniques Ultimes ~

✧ Le Bouddha Doré ✧
Attaque Ultime des Tao Leeles
•Le lanceur se couvre d'une aura dorée, renforçant sa résistance avant de séparer son bâton, et de l'abattre violement tout autour de lui dans un rayon de 12 mètres. Ces coups répétés sur le sol créent des tremblements de terres se propageant jusqu'à 20 mètres autour du Tao Leele, faisant jaillir des lances de pierre du sol. Toutes les cibles dans la zone sont déstabilisées ou clouées au sol. Cette technique n'est utilisable qu'une fois par combat, après un minimum de 20 tours du lanceur, nécessite un tour de charge et épuisé totalement le lanceur.•

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