L'École Motopelu



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❖Présentation de l'école❖
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✧ Nom ✧
•L'École Motopelu•

✧ Origine du Nom ✧
•Le créateur a donné à son école le nom de la montagne sacrée où il s'est entraîné durant des siècles.•

✧ Créateur ✧
•Chang the Taïchi Master•
•71 450 ans•
•Démon•
•Mort•

✧ Ancienneté ✧
•Environ 20 000 ans•

✧ Emplacement de l'École ✧
•Dans les Montagnes du Givre d'Argent•

✧ Renommée ✧
•École connue dans les environs•

✧ Nombre d'utilisateur ✧
•Une quarantaine•

✧ Principes et Doctrines ✧
•Puissance et Combativité•
•Maniement de la Claymore et Combat à Mains Nues•
•Eau, Glace et Vent•

✧ Arme ✧
•Claymore•

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✧ Conditions ✧
•Magie d'Eau•
•Magie de Métal branche Vent•
•Ki•
•Maitrise de la Claymore•

✧ École(s) Alliée(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ École(s) Ennemie(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ Description globale des Techniques/ Sorts✧
•L'École Motopelu utilise principalement la glace et l'eau, alliées au vent. Ses spécialités sont le contrôle des cibles, la capacité à encaisser les coups et les attaques de zone.•

✧ Histoire ✧
•Le créateur de l'école, vivant dans les montagnes et s'entraînant au Taïchi, il développa une grande résistance associée à des coups puissants.•

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❖Les Différentes Techniques❖
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~ Sorts et Techniques Débutants ~

✧ Entaille ✧
•Donne un puissant coup de claymore à l'ennemi.•

✧ Lame Furie ✧
•Le Motopelu attaque à 3 reprises son adversaire avec sa lame.•

✧ Siphon de Vent ✧
•Le Motopelu attire les ennemis dans un cône de 8 mètres devant lui, afin de leur donner un coup puissant.•

✧ Harmonie du Froid ✧
•Le Motopelu se concentre pour s'harmoniser avec la glace. Il obtient un bonus de 5% de dégâts supplémentaires pendant 5 tours. Cette technique nécessite 1 tour de cast et est réutilisable après 8 tours.•

✧ Fauchage Double ✧
•Le Motopelu effectue deux coup de claymore à l'horizontale, touchant les cibles dans un demi-cercle devant lui.•

✧ Impulsion ✧
•Le Motopelu effectue un coup de claymore ascendant, créant une lame de vent partant en ligne droite devant lui.•

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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~

✧ L'Oeil du Cyclone ✧
•Le Motopelu plante son épée dans le sol, ce qui déclenche des vents violents tels un mur entourant l'épée à 5m de celle-ci. Cette zone dure 7 tours, fait de légers dégâts au contact et rend compliqué la fuite. Elle est requise pour les techniques suivantes.•

✧ Impact du Chi ✧
Prérequis: Oeil du Cyclone
•Utilisant sa force, le Motopelu lance une série de coups, dont la puissance augmente au fur et à mesure que les coups touchent leur cible.•

✧ Paume du Buffle ✧
Prérequis: Oeil du Cyclone
•Le Motopelu donc un coup de ses deux paumes, créant une onde de choc repoussant les adversaires de 5 mètres.
Réutilisable après 3 tours.•

✧ Paume Séisme ✧
Prérequis: Oeil du Cyclone
•Le Motopelu frappe violemment le sol de sa paume, étourdissant les ennemis dans la zone de l'oeil.
Réutilisable après 5 tours•

✧ Ascension du Koi✧
Prérequis: Oeil du Cyclone
•Le Motopelu crée une lame d'eau et effectue une attaque ascendante avec cette dernière.•

✧ Le Sceau ✧
•Le Motopelu frappe avec force sa cible, et diffuse son énergie lors de l'impact, perturbant les circuits spirituels de l'adversaire.
Réutilisable après 5 tours.•

✧ Vent Arrière ✧
•Le Motopelu envoie une vague d'air en direction de l'ennemi. Si l'attaque touche, le lanceur profite du vent pour se déplacer rapidement derrière sa cible et frapper de sa paume le dos de l'adversaire.•

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~ Sorts et Techniques de Maitre ~

✧ Pluie de Coups ✧
•Le Motopelu enchaîne plusieurs coups, étourdissant la cible.•

✧ Coup du Dragon Furieux ✧
•Le Motopelu charge un ennemi violement, le frappant si fort que les adversaires dans un rayon de 5 mètres sont étourdis. Si le lanceur est attaqué une fois la charge lancée, il fonce vers son attaquant et lui inflige une charge identique.
Réutilisable après 6 tours.•

✧ Harmonie Glaciaire ✧
•Le Motopelu se concentre pour s'harmoniser avec la glace. Il obtient un bonus de 15% de dégâts supplémentaires pendant 5 tours.
Cette technique nécessite 2 tours de casting et est réutilisable après 8 tours.•

✧ Vague de Froid ✧
•Le Motopelu effectue un coup de claymore vers le sol, faisant jaillir de la glace à partir de la lame. Cette attaque est également chargée en Chi. Les ennemis sont repoussés.
Réutilisable après 3 tours.•

✧ Impact de l'Hiver ✧
•Le Motopelu bondit et frappe le sol de sa claymore, gelant les jambes des ennemis sur 5m.•

✧ Impact Brutal ✧
•Le Motopelu bondit et frappe le sol de sa claymore, étourdissant les ennemis sur 5m.•

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~ Sorts et Techniques Ultimes ~

✧ Le Blizzard Mordant ✧
Attaque Ultime des Motopelus
•Le Motopelu invoque un barrière de vent sur une zone de 8 mètres autour du lanceur, qui repousse les ennemis au centre de celui ci. Le Motopelu bondit, gelant et étourdissant les cibles avant de faire pleuvoir un déluge de coup de claymore glacée, projetant des éclats de glace. La chance de gel est de 12%. Le sol est couvert de glace et bloque les pieds des cibles. Au dernier coup, les ennemis sont éjectés dans la barrière de vent pour subir ses vents. Cette technique n'est utilisable qu'une fois par combat, après un minimum de 20 tours du lanceur, nécessite un tour de charge et épuisé totalement le lanceur.•

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