L'École Matiu Afi



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❖Présentation de l'école❖
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✧ Nom ✧
•L'École Matiu Afi•

✧ Origine du Nom ✧
•Le créateur a donné à son école le nom de sa collègue qui a développer le style.•

✧ Créateur ✧
•Ton Wey•
•12 320 ans•
•Nain•
•Mort•

✧ Ancienneté ✧
•Environ 300 ans•

✧ Emplacement de l'École ✧
•Sur l'îlot Zepha•

✧ Renommée ✧
•École moins connue que son créateur•

✧ Nombre d'utilisateur ✧
•Une quarantaine•

✧ Principes et Doctrines ✧
•Puissance et projectiles•
•Maniement des Griffes et pièges•
•Terre et Feu•

✧ Arme ✧
•Griffes Canon•
Portée max sans charge: 20 mètres
Taille de la chambre: 10cm
Aucune modification n'est possible sur les griffes

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✧ Conditions ✧
•Magie de Terre et de Feu•
•Ki•
•Maitrise des Griffes et de la visée•

✧ École(s) Alliée(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ École(s) Ennemie(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ Description globale des Techniques/ Sorts✧
•L'École Matiu Afi utilise un équipement afin de simplifier le double cast, et ainsi produire des "armes à feu" fonctionnelle, alternant ainsi les attaques à distance et au corps à corps.•

✧ Histoire ✧
•Le créateur de l'école, un vieux nain inspiré par la technologie, a testé de nombreux mécanismes afin de redonner à sa collègue des mains fonctionnelles, et c'est à cause de cela que ses griffes canon ont été découvertes.•

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❖Les Différentes Techniques❖
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~ Sorts et Techniques Débutants ~

✧ Tir Rapide✧
•L'utilisateur envoie deux petits projectiles en direction de la cible.•

✧ Balles Rapides ✧
•Le lanceur tire à de nombreuses reprises, sur une zone de 3 mètres autour d'une cible.•
3 tours de recharge.

✧ Siphon de Vent ✧
Prérequis: Nécessite des munitions
•Le lanceur charge son arme avec une capsule de poison, qu'il projette sur sa cible, diffusant une brume empoisonnée dans un rayon de 3 mètres.•

✧ Nuage de Poussière ✧
•Le lanceur frappe le sol du pied, levant autour de lui dans un rayon de 10 mètres, un nuage de poussière lui permettant de se dissimuler ou d'augmenter la puissance de son élément Terre.•
5 tours de recharge.

✧ Esquiver le Piège ✧
•Le lanceur laisse un double en sable alors qu'il esquive. Si le double est détruit, il génère un sable mouvant de 3 mètres pendant 5 tours.•
8 tours de recharge.

✧ Enfer de Balles ✧
•Le lanceur s'élance dans les airs et mitraille le sol sur une zone de 10 mètres, avec des balles enflammées.•
10 tours de recharge, si la compétence est chargée, la zone augmente de 3 mètres par tour, pour un maximum de 19 mètres.

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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~

✧ Grêle de Métal ✧
•Le lanceur utilise des billes d'acier pour mitrailler une cible jusqu'à 8 coups.•

✧ Scie Volante ✧
•Le lanceur ses griffes pour taillader les cibles autours de lui, à une distance de 5 mètre, il peut se déplacer.•

3 tours de recharge

✧ Mine de Feu ✧
•Le lanceur place dans le sol une balle de feu instable qui se déclenche au passage d'une cible.
Réutilisable après 3 tours.•

✧ Tempête de Balles ✧
•Le lanceur s'ancre dans le sol et fait pleuvoir des projectiles de roche sur des cibles dans un rayon de 5 mètres autour du point de chute.
Réutilisable après 8 tours•

✧ Pistolero✧
•Le lanceur projette plusieurs munitions tel un barrage de balles, qui touche toutes les cibles devant lui sur une distance de 15 mètres.•
7 tours de recharge.

✧ Filet de Mort ✧
Prérequis: Nécessite des munitions
•Le lanceur utilise une capsule spéciale pour tirer un filet d'acier qui retombe sur la cible avant de se planter dans le sol.•

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~ Sorts et Techniques de Maitre ~

✧ Tirs d'Obus ✧
•Le lanceur charge de plus gros projectiles, qui exploseront à l'impact dans une déflagration de feu, à une distance maximum de 10 mètres.•
3 tours de recharge.

✧ Shrapnel ✧
Prérequis: Nécessite des munitions
•Le lanceur charge jusqu'à 6 munitions dans ses armes. Lors du tir, les billes de métal se couvrent de feu tel un phénix pour venir s'écraser sur les cibles dans un cône de 10 mètres.
Réutilisable après 6 tours.•

✧ Boulet de Canon ✧
•Le lanceur se concentre et tire une munition de gros calibre, qui explosera à l'impact avant de libérer un nuage de sable brouillant la vue des cibles à portée.
Cette technique est réutilisable après 8 tours.•

✧ Mines Terrestres ✧
•Le lanceur place dans le sol une balle de terre instable qui se déclenche au passage d'une cible.
Réutilisable après 3 tours.•

✧ Lance-Flamme ✧
•Le lanceur diffuse un jet de flamme par ses griffes d'une portée de 8 mètres. Plus l'attaque est chargée, plus la puissance et la portée de cette attaque augmente.•
Pour un tour de charge, l'attaque gagne 10% de puissance et 3 mètres de portée, pour un maximum de 17 mètres. 8 tours de recharge.

✧ Blaster ✧
•Le lanceur canalise son Ki dans ses armes, qui une fois relâchée va déstabiliser toutes les cibles sur une distance de 10 mètres .•
7 tours de recharge

✧ Bombe à Fragmentation✧
Prérequis: Nécessite des munitions
•Le lanceur tire une cartouche dans les airs, qui explosera après un temps donné, faisant retomber une pluie de bille de métal sur une zone de 5 mètres.•
7 tours de recharge

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~ Sorts et Techniques Ultimes ~

✧ Le Feu des Enfers ✧
Attaque Ultime des Matiu Afi
•Le lanceur surcharge ses armes. D'un coup de pied, il pose des mines de feu et terrestre dans la zone autour de lui. Il s'élance alors en l'air, et en infusant ses magies, il fait pleuvoir sur 20 mètres d'innombrables projectiles mixtes, qui s'abattent sur le sol et les cibles de façon anarchique, détruisant tout à l'impact. Cette technique n'est utilisable qu'une fois par combat, après un minimum de 20 tours du lanceur, nécessite un tour de charge et épuisé totalement le lanceur.•

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