~ Sorts et Techniques Débutants ~
✧ Vent Azuré ✧
•Envoi une rafale de vent en ligne droite à l'aide des éventails.•
✧ Impact Glacé ✧
•Envoi une boule de glace en ligne droite à l'aide des éventails. A 5% de chance de geler à l'impact.•
✧ Sceau de Glace ✧
•Le sol se gèle autour du lanceur sur 5 mètres.•
✧ Lames Tranchantes ✧
•Des pics de glace se forment sur les éventails et sont propulsés par le vent vers les cibles dans un cône devant le lanceur.•
✧ Loup Arctique ✧
•Un loup de glace vient percuter la cible à toute vitesse. Il y a 5% de chance d'être gelé.•
✧ Avalanche ✧
•Une grande vague de neige déboule à toute vitesse devant le lanceur sur 2 mètres de côté jusqu'à une distance de 10 mètres du lanceur.•
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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~
✧ Respiration ✧
•Le Matagaisa fait le vide dans son esprit, permettant de se recentrer sur le combat. Il gagne un léger boost de puissance magique pour 3 tours.
5 tours de recharge.•
✧ Vent du Nord ✧
•Utilisant la force du vent, les deux éventails fauchent les jambes des cibles dans un demi cercle de 3 mètres de rayon devant le lanceur.
5 tours de recharge.•
✧ Cocon de Glace ✧
•Permet d'envelopper une cible dans un cocon de glace épaisse, l'empêchant de bouger. Le lanceur peut également le faire sur lui-même pour se protéger. Le cocon dure 3 tours si il n'est pas brisé avant.
6 tours de recharge.•
✧ Choc des Éventails ✧
•En faisant entrer en contact ses éventails, le lanceur propulse autour de lui une salve de neige, sur une zone de 5 mètres. Il y a 7% de geler les cibles, et leur vision est brouillée pour ce tour.
Recharge de 4 tours.•
✧ Brume tombée du Ciel ✧
•Une épaisse brume gelée se répand autour du lanceur sur une zone de 3 mètres, occultant totalement la vision dans cette zone. Cet effet dure 3 tours si rien n'est fait pour la disperser.
6 tours de recharge.•
✧ Pas du Froid ✧
•Le lanceur bondit de 5 mètres en arrière, lançant une salve de pics de glace en direction de la cible. Il y a 7% de chance que la cible soit gelée quand le Matagaisa bondit.
5 tours de recharge.•
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~ Sorts et Techniques de Maitre ~
✧ Pluie d'Étoiles ✧
•Des boules de glaces formées en altitude viennent s écraser au sol dans un rayon de 10 mètres. Ces boules ont 10% de chance de geler à l'impact. 1 tour de charge.
10 tours de recharge.•
✧ Tempête de Neige ✧
•La neige tombe abondamment dans une zone de 6 mètres autour du lanceur. Cette neige se cristallise en tournoyant, infligeant des dégâts aux cibles. A 10% de chance de geler.
8 tours de recharge•
✧ Tempête de Vent ✧
•Le lanceur s'entoure d'un bouclier de vent pouvant encaisser jusqu'à 3 coups, et il attaque en demi cercle devant lui avec de puissantes rafales.
8 tours de recharge•
✧ Glace Perfide ✧
•Grâce à la glace, le lanceur vient bloquer les méridiens de sa cible, bridant fortement son énergie vitale pour 3 tours.
8 tours de recharge.•
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~ Sorts et Techniques Ultimes ~
✧ Le Cyclone de Diamant ✧
Attaque Ultime des Matagaisas
•Un énorme cyclone prend vie sur une zone de 8 mètres autour du lanceur, des milliers de cristaux de glace tranchants emportés dans ces bourrasques, créant des impacts brutaux infligeant de lourds dégâts et causant des saignements importants. La chance de gel est de 12%. Le sol est couvert de glace et bloque les pieds des cibles. Cette technique n'est utilisable qu'une fois par combat, après un minimum de 20 tours du lanceur, nécessite un tour de charge et épuisé totalement le lanceur.•