L'École Malasina



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❖Présentation de l'école❖
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✧ Nom ✧
•L'École Malasina•

✧ Origine du Nom ✧
•Le créateur à donné à l'école le nom d'une déesse à deux visages.•

✧ Créateur ✧
•Jia Buu•
•98 ans•
•Humain•
•Mort•

✧ Ancienneté ✧
•Environ 300 ans•

✧ Emplacement de l'École ✧
•Sur l'îlot de Nino•

✧ Renommée ✧
•École presque inconnue, mais dont les membres sont d'une efficacité remarquable•

✧ Nombre d'utilisateur ✧
•À peine 250•

✧ Principes et Doctrines ✧
•Rapidité et efficacité•
•Maniement de la Double Lame Dao•
•Glace et Feu•

✧ Arme ✧
•Double Lame Dao•

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✧ Conditions ✧
•Magie de Glace et de Feu•
•Ki•

✧ École(s) Alliée(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ École(s) Ennemie(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ Description globale des Techniques/ Sorts✧
•L'École Malasina s'est fait un nom dans les milieux sombres, ou leurs talents pour l'assassinat sont reconnus. Ils utilisent la glace et le feu couplé au Ki pour mettre à mort rapidement leurs cibles.•

✧ Histoire ✧
•Le créateur de l'école, un humain dont la vie n'a pas été facile, a du un jour s'occuper d'un jeune garçon orphelin. Il entreprit alors de lui inculper ses connaissances, créant de par se fait l'école Malasina.•

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❖Les Différentes Techniques❖
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~ Sorts et Techniques Débutants ~

✧ Lames Rapides ✧
•Le lanceur utilises ses deux lames pour trancher la cible.•

✧ Chaines Crochet ✧
•Le lanceur utilise les chaines de ses lames pour les envoyer à toute vitesse sur sa cible.•
3 tours de recharge.

✧ Vortex de Lames ✧
•Le lanceur fait tournoyer ses lames autour de lui, tranchant les cibles dans une zone de 5 mètres.•
7 tours de recharge.

✧ Accent sur l'Énergie✧
•Le lanceur concentre sa magie dans ses lames pour en couvrir une de feu et une de glace durant 5 tours.•
15 tours de recharge.

✧ Zap d'Énergie ✧
•Le lanceur concentre son ki dans ses lames et charge ses cibles, où chaque coup porté permet au lanceur de récupérer un peu d'énergie.•
8 Tours de recharge.

· · • • • ✤ • • • · ·

~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~

✧ Chasser la Lune ✧
•Le lanceur utilise ses lames pour envoyer des lames de glace devant lui sur 7 mètres.•
5 tours de recharge.

✧ Coup de Lame ✧
•En accumulant du Ki dans ses lames, le lanceur vient frapper le sol autour de lui dans un rayon de 7 mètres pour blesser et déstabiliser les cibles touchées.•
10 tours de recharge, peut être maintenu pour un maximum de 3 tours.

✧ Chasse à Mort ✧
•Le lanceur se déplace en un éclair dans le dos de sa cible pour lui asséner un coup de dague.
Réutilisable après 10 tours.•

✧ Lames Rotatives ✧
Prérequis: Accent sur l'Énergie
•Le lanceur utilise ses lames en les faisant tournoyer autour de lui, afin de devenir presque invisible derrière cette barrière de lames, empêchant l'adversaire de viser correctement.
Réutilisable après 7 tours•

✧ Lames Faux ✧
•Le lanceur se précipite sur une cible à toute vitesse avant de l'envoyer dans les airs, puis de lui asséner plusieurs coups de lames avant de la projeter au sol d'un coup de pied.•
Recharge de 10 tours.

✧ Frappe Atlas ✧
•Le lanceur se saisit de sa cible, l'entraine avec lui dans les airs avant de la plaquer violement au sol.
Réutilisable après 10 tours.

✧ Posture Démoniaque ✧
•Le lanceur se met en position défensive. Si durant ce laps de temps il reçoit une attaque, il inflige alors plusieurs coups de poings à la cible avant de la repousser au loin. Si aucune attaque n'est reçue, il envoie ses dagues tournoyantes en direction de la cible.•
8 tours de recharge.

✧ Barrage ✧
•Le lanceur se jette en avant et grâce à ses chaines, permet de faire chuter toutes les cibles sur une distance de 10 mètres.•
7 tours de recharge, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 19 mètres.

· · • • • ✤ • • • · ·

~ Sorts et Techniques de Maitre ~

✧ Soleil de Plomb ✧
•Le lanceur enflamme ses lames et les envoie devant lui pour toucher toutes les cibles dans un cône de 10 mètre devant lui.•
5 tours de recharge.

✧ Chaleur Torride ✧
•Le lanceur infuse sa magie de feu dans ses lames, puis diffuse cette aura brûlante autour de lui en faisant tournoyer ses lames. Peut enflammer les alentours.
Réutilisable après 5 tours.•

✧ Roue Brûlante ✧
•Le lanceur enflamme ses lames avant de les faire tournoyer et de les envoyer devant lui, blessant toutes les cibles à une distance de 10 mètres.
8 tours de recharge.•

✧ Volcan ✧
•Le lanceur concentre sa magie de feu dans ses lames avant de les planter dans le sol faisant surgir des geyser de feu du sol et transformant le sol en lave sur une zone de 8 mètres.
Réutilisable après 12 tours. Si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 17 mètres•

✧ Flèches de Glace ✧
•Le lanceur s'élance dans les airs, les lames chargées de magie de glace, avant d'abattre ses lames telles des flèches de glace sur une zone de 10 mètres.•
8 tours de recharge.

✧ Chaines de l'Enfer ✧
•Le lanceur concentre sa magie de feu dans ses lames avant des les faire tournoyer autour de lui dans une zone de 10 mètres.•
15 tours de recharge.

✧ Serpent Coil ✧
•Le lanceur utilise la glace pour se rapprocher de sa cible tel un serpent avant de le frapper à la poitrine, pour le déstabiliser et le geler si il y a un contact entre peaux.•
8 tours de recharge.

· · • • • ✤ • • • · ·

~ Sorts et Techniques Ultimes ~

✧ Le Soleil et la Lune ✧
Attaque Ultime des Malasina
•Le lanceur enflamme et gèle ses deux lames avant d'entamer une danse mortelle où ses dagues vont brûler et geler tout ce qu'elles touchent. Le lanceur est stable car survolant le sol sur une plateforme de glace se formant à chaque pas. Si un endroit gelé est touché par du feu, cet endroit va provoquer une explosion, et inversement, le tout dans une zone de 20 mètres? Cette technique n'est utilisable qu'une fois par combat, après un minimum de 20 tours du lanceur, nécessite un tour de charge et épuisé totalement le lanceur.•

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