•Le lanceur utilise les chaines de ses lames pour les envoyer à toute vitesse sur sa cible.•
•Le lanceur fait tournoyer ses lames autour de lui, tranchant les cibles dans une zone de 5 mètres.•
•Le lanceur concentre sa magie dans ses lames pour en couvrir une de feu et une de glace durant 5 tours.•
•Le lanceur concentre son ki dans ses lames et charge ses cibles, où chaque coup porté permet au lanceur de récupérer un peu d'énergie.•
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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~
✧ Chasser la Lune ✧
•Le lanceur utilise ses lames pour envoyer des lames de glace devant lui sur 7 mètres.•
5 tours de recharge.
✧ Coup de Lame ✧
•En accumulant du Ki dans ses lames, le lanceur vient frapper le sol autour de lui dans un rayon de 7 mètres pour blesser et déstabiliser les cibles touchées.•
10 tours de recharge, peut être maintenu pour un maximum de 3 tours.
✧ Chasse à Mort ✧
•Le lanceur se déplace en un éclair dans le dos de sa cible pour lui asséner un coup de dague.
Réutilisable après 10 tours.•
✧ Lames Rotatives ✧
Prérequis: Accent sur l'Énergie
•Le lanceur utilise ses lames en les faisant tournoyer autour de lui, afin de devenir presque invisible derrière cette barrière de lames, empêchant l'adversaire de viser correctement.
Réutilisable après 7 tours•
✧ Lames Faux ✧
•Le lanceur se précipite sur une cible à toute vitesse avant de l'envoyer dans les airs, puis de lui asséner plusieurs coups de lames avant de la projeter au sol d'un coup de pied.•
Recharge de 10 tours.
✧ Frappe Atlas ✧
•Le lanceur se saisit de sa cible, l'entraine avec lui dans les airs avant de la plaquer violement au sol.
Réutilisable après 10 tours.•
✧ Posture Démoniaque ✧
•Le lanceur se met en position défensive. Si durant ce laps de temps il reçoit une attaque, il inflige alors plusieurs coups de poings à la cible avant de la repousser au loin. Si aucune attaque n'est reçue, il envoie ses dagues tournoyantes en direction de la cible.•
8 tours de recharge.
✧ Barrage ✧•Le lanceur se jette en avant et grâce à ses chaines, permet de faire chuter toutes les cibles sur une distance de 10 mètres.•
7 tours de recharge, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 19 mètres.