•Le lanceur balaye ses cibles de la lame, infligeant des dégâts dans une zone de 3mètres en demi-cercle devant lui.•
•Le lanceur infuse son Ki dans ses doigts et vient frapper sa cible au niveau du plexus solaire, baissant sa défense physique de 0.5 pour 5 tours.•
•Le lanceur infuse sa magie de terre dans sa lame, avant d'en frapper le sol pour créer une vague de stalagmites blessant les cibles sur 7 mètres devant lui.•
•Le lanceur rengaine son épée, et lorsque la garde touche le fourreau, une vague de glace explose autour de lui dans un rayon de 10 mètres.•
7 Tours de recharge.
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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~
✧ Fente Furieuse ✧
•Le lanceur s'élance vers sa cible en enchainant les coups telle une barrière.•
5 tours de recharge.
✧ Battre ✧
•Le lanceur couvre sa lame de glace, et attaque furieusement sa cible. Si le dernier coup touche, il enverra la cible au sol.•
12 tours de recharge, si la compétence est chargée, le nombre de coups en un tour augmentera, pour un maximum de 3 tours de charge.
✧ Chute de la Mort ✧
•Le lanceur s'élance dans les airs, et d'un coup d'épée, fait pleuvoir des lames de roches du ciel sur une zone de 10 mètres de rayon.
Réutilisable après 15 tours, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 19 mètres.•
✧ Rafale Glaciaire ✧
•Le lanceur concentre sa magie de glace et dans une danse mortelle, se déplace en gelant le sol, tout en attaquant furieusement avec sa lame.
Réutilisable après 10 tours•
✧ Proie du Phénix ✧
•Le lanceur prend son élan avant de se jeter en avant, à toute vitesse, faisant chuter toutes les cibles sur une distance de 8 mètres.•
Recharge de 7 tours.
✧ Coup de Paume ✧
•Le lanceur frappe à 4 reprises sa cible de ses paumes, les 3 premiers coups ne peuvent pas être parés, quand le 4ème coup l'enverra voler au loin sur une distance de 10 mètres.
Réutilisable après 10 tours.•