L'École Ma'a Aisa



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❖Présentation de l'école❖
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✧ Nom ✧
•L'École Ma'a Aisa•

✧ Origine du Nom ✧
•Le créateur à donné à l'école le nom de son amour perdu.•

✧ Créateur ✧
•Yue Buqun•
•84 000 ans•
•Ange•
•Mort•

✧ Ancienneté ✧
•Environ 7400 ans•

✧ Emplacement de l'École ✧
•Sur l'îlot de Sumari•

✧ Renommée ✧
•École très connue dans sa région•

✧ Nombre d'utilisateur ✧
•Environ 5 000•

✧ Principes et Doctrines ✧
•Rapidité et puissance•
•Maniement de l'épée longue Jian•
•Glace et Terre•

✧ Arme ✧
•Épée longue Jian•

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✧ Conditions ✧
•Magie de Glace et de Terre•
•Ki•

✧ École(s) Alliée(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ École(s) Ennemie(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ Description globale des Techniques/ Sorts✧
•L'École Ma'a Aisa est une classe tournée sur le combat, qui fut utilisée à la guerre bien qu'elle ai été crée pour l'auto-défense.•

✧ Histoire ✧
•Le créateur de l'école, un ange exilé sur Unwold, et devant se fondre ce nouveau monde, a du développer son propre art martial. Sacrifiant sa lumière pour la glace et la terre native de sa région d'asile, il s'entraine au maniement de l'épée longue afin de pouvoir se défendre.•

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❖Les Différentes Techniques❖
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~ Sorts et Techniques Débutants ~

✧ Double Coupe ✧
•Danse avec l'épée pour donner deux coups tranchants rapidement.•

✧ Chaines Coupées ✧
•Le lanceur balaye ses cibles de la lame, infligeant des dégâts dans une zone de 3mètres en demi-cercle devant lui.•
3 tours de recharge.

✧ Affaiblissement ✧
•Le lanceur infuse son Ki dans ses doigts et vient frapper sa cible au niveau du plexus solaire, baissant sa défense physique de 0.5 pour 5 tours.•
10 tours de recharge.

✧ Charge de Tempête ✧
•Le lanceur se jette en avant comme une flèche afin de venir empaler sa cible.•
3 tours de recharge.

✧ Coup d'Épée ✧
•Le lanceur infuse sa magie de terre dans sa lame, avant d'en frapper le sol pour créer une vague de stalagmites blessant les cibles sur 7 mètres devant lui.•
8 Tours de recharge, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 16 mètres.

✧ Nova de Givre ✧
•Le lanceur rengaine son épée, et lorsque la garde touche le fourreau, une vague de glace explose autour de lui dans un rayon de 10 mètres.•
7 Tours de recharge.

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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~

✧ Fente Furieuse ✧
•Le lanceur s'élance vers sa cible en enchainant les coups telle une barrière.•
5 tours de recharge.

✧ Battre ✧
•Le lanceur couvre sa lame de glace, et attaque furieusement sa cible. Si le dernier coup touche, il enverra la cible au sol.•
12 tours de recharge, si la compétence est chargée, le nombre de coups en un tour augmentera, pour un maximum de 3 tours de charge.

✧ Chute de la Mort ✧
•Le lanceur s'élance dans les airs, et d'un coup d'épée, fait pleuvoir des lames de roches du ciel sur une zone de 10 mètres de rayon.
Réutilisable après 15 tours, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 19 mètres.•

✧ Rafale Glaciaire ✧
•Le lanceur concentre sa magie de glace et dans une danse mortelle, se déplace en gelant le sol, tout en attaquant furieusement avec sa lame.
Réutilisable après 10 tours•

✧ Proie du Phénix ✧
•Le lanceur prend son élan avant de se jeter en avant, à toute vitesse, faisant chuter toutes les cibles sur une distance de 8 mètres.•
Recharge de 7 tours.

✧ Coup de Paume ✧
•Le lanceur frappe à 4 reprises sa cible de ses paumes, les 3 premiers coups ne peuvent pas être parés, quand le 4ème coup l'enverra voler au loin sur une distance de 10 mètres.
Réutilisable après 10 tours.

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~ Sorts et Techniques de Maitre ~

✧ Secte du Chi ✧
•Le lanceur infuse son Ki dans sa lame et d'un coup rapide vertical, entaille le sol dont l'impact le fait exploser sur une zone de 5 mètres.•
7 tours de recharge.

✧ Tornade de Lames ✧
•Le lanceur couvre sa lame de glace, et dans d'amples mouvement d'épées, des lames de glaces sont projetées tout autour, dans un rayon de 10 mètres.
Réutilisable après 9 tours, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 19 mètres.•

✧ Ondulation des Nuages ✧
•Le lanceur frappe le sol de sa lame, envoyant des ondes glacées en ligne droite jusqu' 15 mètres.
8 tours de recharge.•

✧ Estropié Inférieur ✧
•Le lanceur concentre son Chi et le libère en plantant son épée dans le sol. Déstabilise les cibles dans un rayon de 6 mètres.
Réutilisable après 7 tours. Si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 15 mètres•

✧ Trou Noir ✧
•Le lanceur tourne rapidement en attirant à lui les cibles grâce à la glace, puis les expulse violement lorsqu'elles arrivent au contact.•
8 tours de recharge. Si la compétence est chargée, elle pourra durer plusieurs tours, un tour pour 1, maximum 3.

✧ Arc du Moineau ✧
•Le lanceur concentre son Ki dans ses jambes et les utilise pour faucher les jambes des cibles autours de lui.•
15 tours de recharge.

✧ Vague d'Épée ✧
•Le lanceur infuse de la glace dans sa lame, puis l'abat à de nombreuses reprises, envoyant des orbes de glaces qui explosent à l'impact en gelant ce qu'elles touchent.•
10 tours de recharge.

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~ Sorts et Techniques Ultimes ~

✧ L'Iceberg Terrestre ✧
Attaque Ultime des Ma'a Aisa
•Le lanceur se couvre d'une carapace de glace, et entame une danse faisant pleuvoir des lames de roches du ciel sur une zone de 20 mètres, tandis qu'une brume gelée se dégage du Ma'a Aisa. L'air devient très froid et fait geler tout ce qu'il rencontre, tandis que chacun des pas du lanceur font trembler la terre. Cette technique n'est utilisable qu'une fois par combat, après un minimum de 20 tours du lanceur, nécessite un tour de charge et épuisé totalement le lanceur.•

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