L'École Lau Vave



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❖Présentation de l'école❖
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✧ Nom ✧
•L'École Lau Vave•

✧ Origine du Nom ✧
•Le créateur à donné à l'école le nom d'une assassine très connue dans son pays.•

✧ Créateur ✧
•Ding Yi•
•154 000 ans•
•Elfe•
•Mort•

✧ Ancienneté ✧
•Environ 120 000 ans•

✧ Emplacement de l'École ✧
•Sur l'îlot de Tyressea•

✧ Renommée ✧
•École plutôt discrète mais avec des membres actifs•

✧ Nombre d'utilisateur ✧
•Presque 10 000•

✧ Principes et Doctrines ✧
•Rapidité et agilité•
•Maniement de la double épée courte Jian•
•Feu•

✧ Arme ✧
•Doubles épées courtes Jian•
(ces épées ont une chaine dans le manche, permettant de les jeter et de les récupérer sans efforts)

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✧ Conditions ✧
•Magie de Feu•
•Ki•
•Maitrise des épées courtes•
•Les femmes sont majoritaires•

✧ École(s) Alliée(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ École(s) Ennemie(s) ✧
•Aucune pour le moment•

✧ Description globale des Techniques/ Sorts✧
•L'École Lau Vave est avant tout un ordre religieux, qui dissimule un côté sombre. Les disciples sont essentiellement des femmes, utilisant leur couverture pour effectuer leurs missions.•

✧ Histoire ✧
•Le créateur de l'école, un elfe assez âgé et bizarre, s'est intéressé à la religion des humains, et s'en est inspiré pour créer cet art martial. Le point culminant de sa création fut lorsqu'il rencontra une assassine se faisant passer pour une religieuse pour commettre ses méfaits.•

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❖Les Différentes Techniques❖
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~ Sorts et Techniques Débutants ~

✧ Onde Sonore ✧
•Utilise le Ki pour transformer un coup de lame en onde tranchante qui frappe jusqu'à 5 mètres.•

✧ Brise d'Automne ✧
•Le lanceur croise ses lames devant lui, et d'un mouvement vif, entaille les cibles devant lui au corps à corps.•
3 tours de recharge.

✧ Miséricorde ✧
•Le lanceur utilise son ki et l'infuse dans une cible afin de l'aider à récupérer durant 3 tours.•
7 tours de recharge.

✧ Chant Solaire ✧
•Le lanceur enflamme ses armes avec sa foi, durant jusqu'à 5 tours, augmentant la puissance du feu de ses attaques.•
15 tours de recharge.

✧ Tsunami Enflammé ✧
•Le lanceur plante ses dagues dans le sol, y infusant sa flamme. Elle explose ensuite en un tsunami de feu, parcourant en ligne droite une distance de 10 mètres, repoussant les cibles en plus de leur infliger des dégâts.•
8 Tours de recharge. Si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 20 mètres.


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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~

✧ Dagues Aiguilles ✧
•Le lanceur enchaine 8 coups rapides de ses dagues, tellement rapidement que la cible ne peut pas contre attaquer ou interrompre le combo.•
5 tours de recharge.

✧ Éclair du Destin ✧
•En accumulant le Ki dans sa lame, le lanceur la relâche en direction de ses cibles, les étourdissant pendant 1 tour, dans un rayon de 3 mètres.•
7 tours de recharge.

✧ Rotation de la Mort ✧
•Le lanceur entame une danse. Plus celle-ci est chargée, plus elle fera de dégâts sur une grande zone. Si 3 tours de charge sont effectifs, alors le dernier coup enverra les cibles au sol.
Réutilisable après 10 tours. 2 / 5 / 8 / 10 mètres•

✧ Feu de Lune ✧
•Le lanceur enflamme ses lames et attaque les cibles en arc de cercle devant elle sur un rayon de 5 mètres. Si utilisé en contre-attaque, le feu est utilisé comme écran afin de passer derrière la cible la plus proche.
Réutilisable après 7 tours•

✧ Dard d'Or ✧
•Le lanceur utilise le manche de sa dague pour frapper dans le sternum de sa cible, l'étourdissant pour 2 tours.•
Recharge de 15 tours.

✧ Océan Bleu ✧
•Le lanceur s'élance dans les airs et fait pleuvoir des coups du ciel, utilisant l'effet de surprise pour infliger des dégâts. Si la cible pare l'attaque, le lanceur utilise alors cette défense pour passer sur le côté et attaquer dans son angle mort.
Réutilisable après 10 tours.

✧ Point d'Épanouissement ✧
•Le lanceur infuse du Ki dans ses lames et les envoie devant lui pour toucher toutes les cibles sur une ligne de 10 mètres, avant de les ramener à lui. Si une attaque est lancée durant la préparation, le lanceur feinte et utilise ses lames en une parade pour bloquer le coup.•
8 tours de recharge.

✧ Éclat Pur ✧
•Le lanceur s'élance à toute vitesse, enflammant tout sur son passage sur une distance de 8 mètres.•
7 tours de recharge, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 20 mètres.

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~ Sorts et Techniques de Maitre ~

✧ Tourbillon de Fleurs ✧
•Le lanceur virevolte dans le vent, gagnant en rapidité lors de cette attaque, tailladant les cibles dans un rayon de 5 mètres•

✧ Danse des Fleurs ✧
•Le lanceur se concentre sur ses pas, augmentant son agilité de 0.5 pour 5 tours.
Réutilisable après 15 tours.•

✧ Arc-en-Ciel ✧
•Le lanceur enflamme ses dagues et dans un pas de danse, crée un mur de feu de 12 mètres de rayon autour de lui, sur une hauteur de 4 mètres.
8 tours de recharge.•

✧ Brise Soufflante ✧
•Le lanceur s'ancre dans le sol, croises ses dagues devant lui et dans un bond puissant, vient percuter sa cible.
Réutilisable après 7 tours.•

✧ Tempête de Neige✧
•Le lanceur infuse son Ki dans ses lames, avant de la relâcher en une tempête de lames en cône devant lui, sur une distance de 8 mètres, repoussant les cibles touchées.•

✧ Marche-Pierre ✧
•Le lanceur , après un enchainement de 5 coups de dagues, donne un coup de pied en direction de sa cible afin de se propulser en arrière.•
7 tours de recharge

✧ Tempête de Pétales ✧
•Le lanceur utilise ses dagues pour les envoyer sur sa cibles à de nombreuses reprises, tel un mur de lames, à une distance de 7 mètres.•
8 tours de recharge.

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~ Sorts et Techniques Ultimes ~

✧ Le Ciel Enflammé ✧
Attaque Ultime des Lau Vaves
•Le lanceur enflamme ses lames et infuse son Ki avant de se lancer dans les airs. Il abat une pluie de lames de feu sur une zone de 20 mètres de rayon, explosant au sol à l'impact. Cette technique n'est utilisable qu'une fois par combat, après un minimum de 20 tours du lanceur, nécessite un tour de charge et épuisé totalement le lanceur.•

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