•Le lanceur condense son énergie dans ses mains avant de les relâcher pour repousser et faire des dégâts aux cibles à moins de 2 mètres.•
•Le lanceur incante un sort qui infuse son Chi dans les alliés dans un rayon de 5 mètres, leur rendant un peu d'endurance.•
•Le lanceur fait tournoyer son bâton autour de lui, diffusant une brume parfumée permettant aux alliés d'obtenir une petite régénération durant 5 tours.•
•Le lanceur invoque une nuée de spore paralysant, dans une zone de 4 mètre de rayon, qui ralentira les mouvements des cibles pour 3 tours.•
•Le lanceur se met à danser, faisant naître des flammes dans ses mouvements, qui brûlent les cibles dans un rayon de 7 mètres.•
7 Tours de recharge.
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~ Sorts et Techniques Intermédiaires ~
✧ Griffes d'Os ✧
•Le lanceur utilises ses griffes pour attaquer rapidement une cible au corps à corps.•
5 tours de recharge.
✧ Hantise Sombre ✧
•En accumulant du Ki dans ses griffes, le lanceur vient frapper des points de pression sur sa cible, baissant ses défenses de 0.25.•
12 tours de recharge.
✧ Art du Néant ✧
•Le lanceur utilise son bâton pour faucher violement devant lui, infligeant des dégâts et faisant chuter les cibles dans un arc de cercle de 3 mètres devant lui.
Réutilisable après 10 tours.•
✧ Poignard dans le Dos ✧
•Le lanceur charge le Ki dans ses pieds pour se déplacer rapidement dans le dos de sa cible et utiliser ses griffes pour lui infliger des dégâts.
Réutilisable après 7 tours•
✧ Chasse au Coeur ✧
•Le lanceur utilise son bâton comme une lance et frappe à 3 reprises la cible, le dernier coup faisant reculer l'adversaire.•
Recharge de 7 tours.
✧ Quatrième Paume ✧
•Le lanceur frappe à 4 reprises sa cible de ses paumes, le 3ème coup, empli de Ki, soufflera les états positifs de la cible, quand le 4ème coup l'enverra voler au loin sur une distance de 10 mètres.
Réutilisable après 10 tours.•
✧ Changement Astral ✧
•Le lanceur s'ancre dans le sol avant de se jeter en avant, sur une distance de 10 mètres, où des ronces pousseront sur son passage pour lacérer et contraindre les cibles.•
8 tours de recharge.
✧ Écrasement de Pierre ✧•Le lanceur frappe violement de son bâton sur le sol, étourdissant les cibles dans un rayon de 6 mètres.•
7 tours de recharge, si la compétence est chargée, la zone s'allonge de 3 mètres par tour, pour un maximum de 15 mètres.
•Le lanceur se jette sur sa cible, la frappant de la paume. Des lianes sortent de ce contact pour restreindre la cible.•