La Chasse



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❖Présentation Générale❖
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La chasse est une discipline qui nécessite d'être polyvalent. Rapidité, dextérité, capacité d'analyse, traque, pose et confection de pièges.. Le parfait attirail du chasseur.

Tout comme les autres classes, ce métier nécessite un apprentissage, et défini les limites des possibilités.

Voyons plus en détails les caractéristiques du chasseur en fonction de son rang.

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❖Les chasseurs❖
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✧ Rangs ✧
Comme toute classe ou métier, il y a 7 rangs de chasseur.

✧ Qualité de la chasse ✧
Elle définit le pourcentage d'argent que reçoit le chasseur en échange de sa proie. Ce critère englobe énormément de choses comme: qualité des proies, efficacité de la mise à mort, dépeçage et coupe, transport, conservation, négociation. Un novice ne recevra que 5% de ce qu'il a vendu en argent.

✧ Rang des proies ✧
On se penchera sur la question un peu plus tard mais cela résume la rareté et la taille d'une proie.

✧ Durée de la chasse ✧
Cela correspond à la durée maximum de traque possible en 1 fois. Les novices et apprentis peuvent faire 2 traques dans la journée mais doivent avoir du repos entre les deux. En sachant qu'il faut le 2.5 fois le temps de chasse en repos actif (le sommeil ne compte pas). Si vous voulez cumuler les temps de chasse pour des proies rares (faire 6 heures de traque 3 jours d'affilés pour obtenir une proie de rang 5 en vétéran) alors le temps de repos sera proportionnel.
Il y a certains moyens pour diminuer la durée de la chasse comme les pnj ou la guilde de chasseurs.

✧ Temps d'apprentissage ✧
Permet de savoir le nombre d'années d'expérience pour atteindre un nouveau rang de chasseur et débloquer de nouvelles choses.

✧ Poids transport ✧
Représente le poids maximum transportable par le chasseur en fonction de son rang. Cela exclus charrettes et autres moyens de locomotion.

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❖Les Proies❖
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✧ Rang du chasseur ✧
Voir paragraphe précédent

✧ Rang de la proie✧
En fonction de sa rareté et de sa taille, le rang d'une proie change. Ce qui implique un temps de traque plus long pour réussir à obtenir une proie très rare, et qu'il faut être d un rang équivalent en chasse pour avoir un espoir de pou lir la rencontrer. Et qui dit haut rang, dit plus grande difficulté et dangerosité.

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✧ Rareté de la Proie ✧
Chaque espèce animale chassable est plus ou moins rare dans un environnement.

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❖Procédure de Chasse❖
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Lorsque vous vous lancez dans une chasse, il faut définir en premier lieu la durée de votre chasse en fonction de votre niveau de chasse. Ne pas oublier le temps de repos actif de 2,5 fois le temps de traque.

En fonction de la zone dans laquelle vous chassez, vous n'aurez pas les mêmes proies, aussi il vous faut vous référer aux wikis correspondants.

Si vous chassez une espèce précise, il suffit juste de jeter les dés de ressources pour la rareté lorsque vous parvenez à la tuer, jetez les dés correspondant pour chaque ressources, et utilisez le facteur qualité de chasse pour savoir exactement ce que vous aller gagner à la revente.

Si vous chassez une proie par rang, il suffit d'ajouter les pourcentage de chaque créature de ce rang de cette zone, et jeter un dé correspondant au résultat de cette somme. Le résultat donnera l'espèce que vous trouvez. (Ça ajoute un peu d'aléatoire sympa)

Et si vous voulez chasser quelque chose, peu importe le rang, même principe que pour la chasse au rang, mais en cumulant également les catégories de rang.

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❖Mise en Situation❖
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Chasseur Maître, 5 heures de chasse.

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Cas 1: Chasse à l'espèce

A: Le chasseur vise un cerf dans la Forêt Émeraude. Admettons une rareté "Commune" et un Rang de Proie 4.
B: Il faut donc 14H de traque pour avoir 100% de chance de croiser ledit cerf. Hors nous ne chassons que 5H.
C: Le calcul est donc: "(5 x 100) / 14 = 35,7 arrondi à l entier Supérieur donc 36."
D: Jeter un dé 100, si c est 36 >, alors le cerf est trouvé, sinon c'est un échec.
E: Jeter les dés correspondant aux ressources du cerf pour connaitre les drops. Chaque drop a un prix et un poids. Un chasseur Maître peut porter 40Kg, sélectionnez donc les ressources que vous emportez. Le reste est perdu.
F: Multiplier la valeur des ressources collectées par la qualité de chasse (ici 60% donc 0.6) et vous avez la somme que vous avez gagné pour votre proie.

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Cas 2: Chasse au Rang

A: Admettons une chasse de Rang 4 dans la Forêt d'Émeraude.
B: Il faut donc 14H de traque pour avoir 100% de chance de croiser cette proie de rang 4. Hors nous ne chassons que 5H.
C: Le calcul est donc: "(5 x 100) / 14 = 35,7 arrondi à l entier Supérieur donc 36."
D: Jeter un dé 100, si c est 36 >, alors la proie est trouvée, sinon c'est un échec.
E: Pour déterminer l'espèce que vous trouvez, il suffit d'ajouter la rareté de chaque espèce au Rang 4.
Admettons donc une rareté "Commun" pour un cerf, "Très Rare" pour un Ours, "Rare" pour un loup gris et "Mythique" pour un Tigre.
F: Il faut donc ajouter la rareté de chaque proie pour obtenir le montant du dé à lancer.
Cerf + Ours + Loup + Tigre
= 45 + 10 + 15 + 5
= 75
G: Le résultat du dé est 56.
Cerf: 1 à 45
Ours: 46 à 55
Loup: 56 à 70
Tigre: 71 à 75
Nous chassons donc un loup.
H: Jeter les dés correspondant aux ressources de la proie pour connaitre les drops. Chaque drop a un prix et un poids. Un chasseur Maître peut porter 40Kg, sélectionnez donc les ressources que vous emportez. Le reste est perdu.
I: Multiplier la valeur des ressources collectées par la qualité de chasse (ici 60% donc 0.6) et vous avez la somme que vous avez gagné pour votre proie.

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Cas 3: Chasse au Temps
A: Admettons une chasse dans la Forêt d'Émeraude.
B: Nous chassons 5H, nous avons donc 250% de chance de trouver un rang 1, 125% de chance de trouver un rang 2, 63% de chance de trouver un rang 3, 36% de chance de trouver un rang 4 et 23% de chance de trouver un rang 5.
C: Le calcul est donc: "rang 1 + rang 2 + rang 3 + rang 4 + rang 5
= 250 + 125 + 63 + 36 + 23
= 497
D: Le résultat du dé est 445.
Rang 1: 1 à 250
Rang 2: 251 à 375
Rang 3: 376 à 438
Rang 4: 439 à 474
Rang 5: 475 à 497
Nous chassons donc un rang 4.
E: Pour déterminer l'espèce que vous trouvez, il suffit d'ajouter la rareté de chaque espèce au Rang 4.
Admettons donc une rareté "Commun" pour un cerf, "Très Rare" pour un Ours, "Rare" pour un loup gris et "Mythique" pour un Tigre.
F: Il faut donc ajouter la rareté de chaque proie pour obtenir le montant du dé à lancer.
Cerf + Ours + Loup + Tigre
= 45 + 10 + 15 + 5
= 75
G: Le résultat du dé est 56.
Cerf: 1 à 45
Ours: 46 à 55
Loup: 56 à 70
Tigre: 71 à 75
Nous chassons donc un loup.
H: Jeter les dés correspondant aux ressources de la proie pour connaitre les drops. Chaque drop a un prix et un poids. Un chasseur Maître peut porter 40Kg, sélectionnez donc les ressources que vous emportez. Le reste est perdu.
I: Multiplier la valeur des ressources collectées par la qualité de chasse (ici 60% donc 0.6) et vous avez la somme que vous avez gagné pour votre proie.

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